遊戲簡介
玩家扮演著一群成日在城鎮裡以冒險者之名招搖撞騙、遊手好閒的流氓宵小,
倒楣被國王抓到之後海放到國境內的地城,被迫用行動證明自己勇者的身分,打敗地城內的怪物魔王。
在遊玩的過程中,玩家要以骰子代替自己的武器,想辦法反彈至桌上,丟中代表怪物的標靶,
每個職業還有不同的技能,讓你用各種稀奇古怪的方式丟骰子來獲得加成,可說是惡搞度滿點的歡樂合作冒險遊戲。
1.遊戲準備
設置地城
隨機設置地城地圖,並將團隊指示物放在第1張地城地圖卡的入口處,其餘的地圖卡移除遊戲
召喚魔王
隨機設置魔王卡,正面朝下置於第3張地圖卡的右側,其餘的魔王卡移除遊戲
選取角色
所有玩家分別挑選1張英雄卡,正面朝上置於桌上。玩家們拿取英雄代表物,並將其放在英雄卡上Ⅸ的血量圓圈格上,其餘的英雄卡移除遊戲
選出隊長
玩家們共同選出一位隊長,擔任隊長的玩家將隊長指示物置於英雄卡的旁邊。隊長同時為第一回合的起始玩家
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,各回合包括下列三個階段:
(1)移動階段
玩家們共同討論決定將團隊指示物移至另一房間的圖案標誌上。若未達成共識,則由隊長做最後決定
當玩家間完成前張地圖卡內的最後1個房間移動後,便可進入次張地圖卡內的第1個房間。在移動階段完成後,接著便進行戰鬥階段
特殊房間說明:
a.商店
進入商店時,玩家團隊可從裝備卡堆處上方抽取「玩家人數+3」的卡牌,並將其正面朝上置於桌上。
除了裝備卡外,玩家們尚可購買白色骰及血量,每顆白色骰售價2枚金幣,每1枚金幣可換回所有玩家各1滴血量。
b.溫泉
進入溫泉時,每個玩家皆可將血量補滿
c.寶箱房間
進入寶箱房間時,玩家團隊可獲得該房所標示的對應寶物。若寶物為裝備卡,則玩家團隊可從裝備卡堆處上方抽取1張卡牌
d.危險房間
進入危險房間時,玩家在須使用該房所標示的特殊擲骰方式與怪物進行戰鬥
(2)戰鬥階段
由起始玩家從塔樓處抽取最上面一張怪物卡至桌上,將怪物代表物放在怪物血量卡對應的數字圓圈格上。若怪物卡有標示打敗怪獸所獲得的金幣數字,則從公區拿取對應的金幣數量放在該張怪物卡上三顆有色骰分別對應著英雄卡上左(藍骰)、中(綠骰)、右(紅骰)的三項技能,玩家可共同討論玩家進行戰鬥時所使用的骰子顏色。由起始玩家開始,從三顆有色骰中挑選其中一顆,利用規定的骰子丟擲方式(骰子須先撞擊至桌面再落至標靶處),想辦法讓骰子落在標靶上。
若玩家使用裝備卡的擲骰方式與房間及怪物卡所規定的擲骰方式不同,則所使用的擲骰方式須先符合房間及怪物卡的擲骰規定。
骰子若落在標靶上,視為攻擊成功,並根據其落點區域計算得分。標靶上的分數包括1、2、3、4、5、6分,標靶最中心為10分,此為玩家對怪物造成的傷害點數。若玩家攻擊成功,且骰子正上方出現眼睛標誌,則可執行其英雄卡上的對應技能。若骰子若落在標靶最中心,且骰子正上方出現眼睛標誌,則發生致命一擊,該怪物立即死亡。
若骰子落在標靶骨頭位置、標靶上的洞穴中或是標靶外,則視為攻擊失敗。擲骰玩家須根據怪物卡上的攻擊值,遭受對應的傷害點數,該行動玩家須將英雄代表物往左移動至對應的血量圓圈格內。接著由第二位及第三位玩家依序從剩下的有色骰中,挑選一顆與怪物進行戰鬥。玩家團隊對怪物所造成的點數可持續累積,若玩家攻擊過程中,怪物的血量值低於1時,表示怪物死亡,並進入結算階段。
若在戰鬥階段中,所有玩家代表的英雄角色皆昏迷,遊戲立即結束。此時,所有玩家皆為輸家 。
(3)結算階段
玩家團隊將3顆有色骰傳遞至原起始玩家的左手邊玩家,該玩家即為下一回合的起始玩家,同時將怪物卡上的金幣移置寶箱指示物上,怪物卡則丟置棄牌區,
已經昏迷的玩家可使其復活,但須從公區拿取一個傷害標記。復活的玩家須將此傷害標記置於該玩家英雄卡3個圓圈格及1個技能標誌,表示該玩家將減少3滴血量及1項技能。若玩家累積領取3個傷害標記,則該玩家將無法再復活。須將其英雄卡翻面,並且退出遊戲
3.挑戰魔王
玩家們將魔王卡翻至正面,根據魔王卡上的血量值,將怪物代表物置於怪物血量卡上的對應數字圓圈格內。玩家與魔王的戰鬥方式與怪物戰鬥規定相同,但若致命一擊時,該魔王不會立即死亡,改為損失10滴血量
此外,當三種有色骰已使用過後,下一位玩家無法利用讓魔王對所有玩家造成傷害的方式取回有色骰。該玩家須只能使用白色骰進行,若玩家團隊所擁有的白色骰已使用完,仍無法讓魔王死亡,則所有玩家輸掉遊戲
4.遊戲結束
當出現下列其中之一情況時,遊戲即將結束:
(1)魔王死亡:所有玩家皆為贏家
(2)無法讓魔王死亡、所有玩家昏迷且無法復活:所有玩家皆為輸家
倒楣被國王抓到之後海放到國境內的地城,被迫用行動證明自己勇者的身分,打敗地城內的怪物魔王。
在遊玩的過程中,玩家要以骰子代替自己的武器,想辦法反彈至桌上,丟中代表怪物的標靶,
每個職業還有不同的技能,讓你用各種稀奇古怪的方式丟骰子來獲得加成,可說是惡搞度滿點的歡樂合作冒險遊戲。
1.遊戲準備
設置地城
隨機設置地城地圖,並將團隊指示物放在第1張地城地圖卡的入口處,其餘的地圖卡移除遊戲
召喚魔王
隨機設置魔王卡,正面朝下置於第3張地圖卡的右側,其餘的魔王卡移除遊戲
選取角色
所有玩家分別挑選1張英雄卡,正面朝上置於桌上。玩家們拿取英雄代表物,並將其放在英雄卡上Ⅸ的血量圓圈格上,其餘的英雄卡移除遊戲
選出隊長
玩家們共同選出一位隊長,擔任隊長的玩家將隊長指示物置於英雄卡的旁邊。隊長同時為第一回合的起始玩家
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,各回合包括下列三個階段:
(1)移動階段
玩家們共同討論決定將團隊指示物移至另一房間的圖案標誌上。若未達成共識,則由隊長做最後決定
當玩家間完成前張地圖卡內的最後1個房間移動後,便可進入次張地圖卡內的第1個房間。在移動階段完成後,接著便進行戰鬥階段
特殊房間說明:
a.商店
進入商店時,玩家團隊可從裝備卡堆處上方抽取「玩家人數+3」的卡牌,並將其正面朝上置於桌上。
除了裝備卡外,玩家們尚可購買白色骰及血量,每顆白色骰售價2枚金幣,每1枚金幣可換回所有玩家各1滴血量。
b.溫泉
進入溫泉時,每個玩家皆可將血量補滿
c.寶箱房間
進入寶箱房間時,玩家團隊可獲得該房所標示的對應寶物。若寶物為裝備卡,則玩家團隊可從裝備卡堆處上方抽取1張卡牌
d.危險房間
進入危險房間時,玩家在須使用該房所標示的特殊擲骰方式與怪物進行戰鬥
(2)戰鬥階段
由起始玩家從塔樓處抽取最上面一張怪物卡至桌上,將怪物代表物放在怪物血量卡對應的數字圓圈格上。若怪物卡有標示打敗怪獸所獲得的金幣數字,則從公區拿取對應的金幣數量放在該張怪物卡上三顆有色骰分別對應著英雄卡上左(藍骰)、中(綠骰)、右(紅骰)的三項技能,玩家可共同討論玩家進行戰鬥時所使用的骰子顏色。由起始玩家開始,從三顆有色骰中挑選其中一顆,利用規定的骰子丟擲方式(骰子須先撞擊至桌面再落至標靶處),想辦法讓骰子落在標靶上。
若玩家使用裝備卡的擲骰方式與房間及怪物卡所規定的擲骰方式不同,則所使用的擲骰方式須先符合房間及怪物卡的擲骰規定。
骰子若落在標靶上,視為攻擊成功,並根據其落點區域計算得分。標靶上的分數包括1、2、3、4、5、6分,標靶最中心為10分,此為玩家對怪物造成的傷害點數。若玩家攻擊成功,且骰子正上方出現眼睛標誌,則可執行其英雄卡上的對應技能。若骰子若落在標靶最中心,且骰子正上方出現眼睛標誌,則發生致命一擊,該怪物立即死亡。
若骰子落在標靶骨頭位置、標靶上的洞穴中或是標靶外,則視為攻擊失敗。擲骰玩家須根據怪物卡上的攻擊值,遭受對應的傷害點數,該行動玩家須將英雄代表物往左移動至對應的血量圓圈格內。接著由第二位及第三位玩家依序從剩下的有色骰中,挑選一顆與怪物進行戰鬥。玩家團隊對怪物所造成的點數可持續累積,若玩家攻擊過程中,怪物的血量值低於1時,表示怪物死亡,並進入結算階段。
若在戰鬥階段中,所有玩家代表的英雄角色皆昏迷,遊戲立即結束。此時,所有玩家皆為輸家 。
(3)結算階段
玩家團隊將3顆有色骰傳遞至原起始玩家的左手邊玩家,該玩家即為下一回合的起始玩家,同時將怪物卡上的金幣移置寶箱指示物上,怪物卡則丟置棄牌區,
已經昏迷的玩家可使其復活,但須從公區拿取一個傷害標記。復活的玩家須將此傷害標記置於該玩家英雄卡3個圓圈格及1個技能標誌,表示該玩家將減少3滴血量及1項技能。若玩家累積領取3個傷害標記,則該玩家將無法再復活。須將其英雄卡翻面,並且退出遊戲
3.挑戰魔王
玩家們將魔王卡翻至正面,根據魔王卡上的血量值,將怪物代表物置於怪物血量卡上的對應數字圓圈格內。玩家與魔王的戰鬥方式與怪物戰鬥規定相同,但若致命一擊時,該魔王不會立即死亡,改為損失10滴血量
此外,當三種有色骰已使用過後,下一位玩家無法利用讓魔王對所有玩家造成傷害的方式取回有色骰。該玩家須只能使用白色骰進行,若玩家團隊所擁有的白色骰已使用完,仍無法讓魔王死亡,則所有玩家輸掉遊戲
4.遊戲結束
當出現下列其中之一情況時,遊戲即將結束:
(1)魔王死亡:所有玩家皆為贏家
(2)無法讓魔王死亡、所有玩家昏迷且無法復活:所有玩家皆為輸家